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Tutorial de 12 minutos y finales explicados

Un tutorial de 12 minutos te ayudará a explicar este juego de rompecabezas frustrantemente obtuso y todos los finales o logros que puedes obtener. El elenco de estrellas esconde una aventura básica de apuntar y hacer clic que entierra sus pistas y hace que la progresión sea una aguja absoluta en una búsqueda del pajar. Combinado con la mecánica de bucle de tiempo que a menudo puede requerir juegos repetidos solo para llegar al punto en el que desea probar una idea, no es algo simple de lograr. Esta guía cubrirá todas las cosas que debe hacer para avanzar en la historia y, en última instancia, romper el ciclo. Esta guía está libre de spoilers, excepto las cosas que realmente tienes que hacer, hasta el bucle 7. Incluso entonces, no verás nada de la historia o la trama en esta guía hasta que sea imposible avanzar sin mencionar algo. Cuando se pueda desencadenar un final, lo mencionaremos. Simplemente vaya al final para ver lo que necesita hacer.

Mejor año en juegos: 1991 es el año en que la era de los 16 bits llegó a la mayoría de edad

1991 es el año en que la era de los 16 bits llegó a la mayoría de edad. Cuatro años después de la cuarta generación de consolas domésticas, los desarrolladores lanzaron un aluvión de videojuegos impresionantes, influyentes e innovadores que son tan importantes hoy como lo fueron en ese momento. Pocos años pueden reclamar tal estatus, pero pocos años son bendecidos por los lanzamientos de juegos como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Another World. La SNES aterrizó en las costas americanas en 1991, y con ella, Sega finalmente se encontró a sí misma como una digna competidora de la Mega Drive/Génesis (lo siento, PC Engine) en los territorios occidentales. Mientras los jugadores de América del Norte disfrutaban de Super Mario World, F-Zero y Pilot Wings, fueron los de Japón los que realmente sintieron el peso del dominio creciente de Nintendo en el género de acción y aventuras. The Legend of Zelda: A Link to the Past no solo se recuerda como uno de los mejores juegos de su tiempo; sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos. El magnífico mundo, el diseño visual y de audio, el ritmo impecable y el fascinante combate trabajaron para establecer el juego como una leyenda, mientras que la implementación de una mecánica de mundo claro y oscuro aseguró que A Link to the Past continuaría subvirtiendo las expectativas para las generaciones venideras. Por supuesto, A Link to the Past no fue el único lanzamiento que causó sensación en 1991. Fue el año en que Sega lanzó uno de los verdaderos íconos de la industria, con Sonic the Hedgehog haciendo su debut en Sega G...

Mejor año en juegos: 2007 es el año en que se enfocó la era HD de los juegos.

2007 es el año en que la era de los juegos HD finalmente se enfocó. En muchos aspectos, los desarrolladores detrás de los juegos más grandes de 2007 escribieron el libro de reglas para los juegos tal como los conocemos, vemos y experimentamos hoy. La fidelidad visual puede ser más nítida, las velocidades de fotogramas más estables y los mundos de los juegos más densamente detallados ahora, pero muchos juegos modernos aún siguen el marco y las fórmulas delineadas por los títulos que trabajaron para definir 2007, que en realidad es un poco ridículo mirar hacia atrás. Cuando se lanzó la Xbox 360 en 2005 (con la PS3 en 2006), le dio a una generación de jugadores el apetito por nuevas experiencias. Y eso es lo que recibimos en 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band y Uncharted: Drake's Fortune, por nombrar solo algunos. Más de una década después, Assassin's Creed se erige como una de las mayores franquicias del mundo; la imponente influencia de BioShock y Mass Effect es tan grande que se ha vuelto imposible de rastrear; Uncharted ha hecho por el género de acción y aventuras lo que Tomb Raider hizo por los juegos de plataformas en '96 y los redefinió de forma completa e irreversible. Si bien muchos señalarán a Batman: Arkham Asylum de 2009 como el punto de inflexión en la calidad de los juegos con licencia, la génesis de eso probablemente también podría rastrearse aquí. The Darkness y The Witcher debutaron en 2007; el primero ofreció uno de los mejores juegos de disparos para un jugador de su época, mientras que...

20 años después, Rockstar reflexiona sobre cómo GTA 3 'nos mostró el primer vistazo de lo que era posible'

'Entonces, cuéntame sobre GTA 3', dijo mi amigo Gav, mientras caminábamos a casa a través del plan de viviendas de Glasgow en el que andábamos cuando éramos adolescentes. 'Oh, amigo', dije. “Es como los últimos juegos, ¿verdad? Pandillas, armas, robo de autos, misiones, todo eso. Pero es 3D.' Siguió el silencio, salvo por el golpeteo de la lluvia en una noche de octubre típicamente húmeda y ventosa en el oeste de Escocia. '¿Qué, 3D real, no 3D como Final Fantasy, sino como en Tomb Raider?' Consideré mis próximas palabras con mucho cuidado. 'No compañero, aún mejor.' Otra pausa. 'Ya estoy vendido, amigo', dijo Gav. 'Solo necesito comprarme una PS2'. Han pasado 20 años desde ese intercambio, y 20 años desde que Grand Theft Auto 3 cambió el panorama de los videojuegos de mundo abierto. A los 15 años, en un momento en que muchos todavía consideraban que los juegos eran un nicho, mi círculo principal de amigos había comenzado a alejarse de las consolas y los paneles de control, y hacia la indulgencia adolescente. Sin embargo, GTA 3 fue el juego que los devolvió a sus pantallas debido a su variedad, escala y posibilidad: que este mundo era real, estaba listo para explorar y podía manipularse a su antojo. 'Recuerdo que sabía que era algo que pensábamos que era genial. Recuerdo que disfruté jugando en nuestro mundo e interactuando con el mundo ambiental y la policía', dice Aaron Garbut...

16 juegos donde juegas personajes desnudos

Puede que no lo parezcan, pero los videojuegos son sorprendentemente mojigatos. A pesar de todos los pechos agitados y los juegos de tipos sin camisa que parecen estar llenos, muy pocos de ellos recorren las nueve yardas completas por el dinero completo. Entonces, cuando un juego realmente muestra algo de piel, es notable/impactante/un poco raro, pero de esa manera te dan ganas de ver más. escena o simplemente el subproducto de un personaje personalizado, los siguientes juegos presentan a nuestros héroes de la forma en que nacieron: como modelos especialmente diseñados y sin ropa. No hay nada vergonzoso en la desnudez, y jugar como estos personajes de videojuegos te dará la oportunidad de dejar que todo fluya con orgullo.