El artista de GTA revela cómo introdujo los primeros tanques en el juego

GTA 5

(Crédito de la imagen: Rockstar, Fandom)

Un desarrollador de GTA ha revelado cómo ayudó a crear los ahora icónicos tanques del juego.

Hablando a GamerHub , el artista Stuart Waterson, explicó cómo se unió originalmente a DMA Design (ahora Rockstar North) para trabajar en Lemmings 3. Después de que se lanzó el juego en 1994, el estudio comenzó a trabajar en un proyecto llamado Race'n'Chase, que eventualmente se convertiría en el primer Juego Grand Theft Auto.



Waterson explicó que 'Race'n'Chase nunca tuvo la intención de ser un juego sobre la delincuencia', sino que él y su compañero de piso Ian Johnson, programador de DMA, 'se obsesionaron con la idea de que el personaje fuera un conductor de fugas'.

Eventualmente, Waterson y Johnson bromearon acerca de agregar un tanque al juego. 'Fue tan ridículo. No había razón para ellos. No había ningún concepto detrás de su participación, aparte de que son casi indestructibles, muy peligrosos y muy divertidos para destrozar cosas.' Una hora del almuerzo, la pareja decidió implementar su plan. Eso significaba tomar el código básico del vehículo, así como 'un código balístico que permitía a un peatón giratorio disparar balas en ocho direcciones'. Nuestra idea era que si ponías a un peatón encima de un automóvil, hacías que el automóvil fuera más lento y aumentabas enormemente el daño de las balas, entonces tenías una versión básica de un tanque”.

Waterson modeló el cuerpo y las orugas del tanque, cubriéndolos con una textura de camuflaje antes de comenzar a trabajar en la torreta, que 'era como un personaje de jugador colocado en la parte superior de un automóvil que podía moverse de forma independiente, lo que permitía al jugador conducir el vehículo, apuntad la torreta y disparad. Con su tanque completo, la pareja lo agregó al juego y jugaron un rato, esperando encontrarse en problemas con sus jefes al día siguiente.

Afortunadamente, el equipo de control de calidad llegó primero a los tanques, y Waterson dice que la nueva incorporación fue tan divertida que se le permitió permanecer en el juego. Desde entonces, los tanques han demostrado ser un pilar de la serie Grand Theft Auto, incluso si son un poco diferentes (y un poco más protegidos) hoy.

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